Это то, на что реагирует тактический блок. К ним относятся: атака, защита, переходы мяча и переходы пространства.
Тактические зоны. Мы делим поле на три горизонтальные полосы. Зона 1, Зона 2, Зона 3.
Независимо от того, какой у нас стиль игры, эти ситуации будут возникать в игре, если они будут или не будут. Только от нас зависит, хотим ли мы работать над ними, и если да, то как мы хотим их тренировать.
Мы можем выполнять различные действия с точки зрения игроков, которых мы используем, и того, как они влияют на линии нашего тактического рисунка. То есть с одним игроком, с двумя компонентами одной линии, с полной линией, с компонентами, которые влияют на две линии, или две полные линии, или со всей командой.
Мы также можем выполнять их аналитическим способом, без соперников и мяча, или таким образом, чтобы мяч появлялся с соперниками или без них.
Существует 4 фазы игры, которые соответствуют основным этапам игры. Это: нападение, защита, переходы мяча и переходы пространства.
Эти тактические блоки дополняют друг друга за счет различных последовательностей игры. Например, атака + переход пространства из зоны 1 в зону 2 + переход из атаки в оборону в зоне 2.
Команда владеет мячом.
Команда не владеет мячом
Это стандартные переходы. Переход от владения мячом к его отсутствию (переход от нападения к защите) или от отсутствия мяча к его владению (переход от защиты к нападению).
При этом типе перехода не происходит смены владения мячом. Это переходы в пространстве, осуществляемые одним и тем же владельцем мяча. Они могут быть продвигающимися по зонам (например, из зоны 1 в зону 2), что будет являться атакующим переходом пространства (TES O), а могут быть и регрессивными (вы можете иметь мяч в зоне 3 и, не теряя владения им, оказаться в зоне 1), что мы бы назвали TES D (оборонительный переход пространства).
Где происходят действия игры? Очевидно, что мы могли бы сделать несколько разделений игрового поля в разных плоскостях.
Мы считаем, что при наличии 3 основных зон тактическая работа может быть выстроена комплексно.
Какие игровые ситуации возникают на каждом участке поля?
Независимо от того, какой у нас стиль игры, эти ситуации будут возникать в игре, если они будут или не будут. Только от нас зависит, хотим ли мы работать над ними, и если да, то как мы хотим их тренировать.
Эти ситуации присутствуют в зоне 1. Они представляют собой тактическое содержание , над которым нужно работать в связи с тактическими блоками и зоной, в которой они разрабатываются.
Как стабильные фазы:
Выход шара
Низкая защита от блоков
Тогда бы у нас были переходы между мячами:
Переход из зоны нападения в зону защиты 1
Переход от защиты к нападению в зоне 1
Космические переходы:
Эти пространственные переходы с владением мячом, без потери владения из зоны 1 в зону 2 или 3.
Также перемещения блока команды из зоны 1 в более высокую зону. Например, перемещение защитного блока вперед из зоны 1 в зону 2.
Как мы разрабатываем задания на наших тренингах с точки зрения участия?с точки зрения участия?
Мы можем выполнять тактические задания как со всей командой, так и частично (по линиям, только с определенными игроками и т.д.).
С другой точки зрения, нам нужно определить, делаем ли мы их без оппозиция o с оппозицией.
Они выполняются без мяча и без соперника. Это тактические задачи, приближенные к концептуальному уровню.
воздействуют на всю линию (полузащитники, защитники), но в данном случае мы выполняем их без сопротивления.
влияют на полную линию (полузащитники, защитники), но в данном случае мы проводим их с оппозицией.
Вся команда участвует в игре, как с оппозицией, так и без нее.
Сколько существует игровых систем?
Возможно, их больше, чем мы думаем. Современный футбол движется в сторону отказа от систем, поскольку он зависит от интерпретации игровых ситуаций, а не от фиксированной системы. Тем не менее, мы выбрали наиболее показательные фигуры. Системы, основанные на последнем звене из 3, 4 или 5 игроков и наиболее часто используемые лучшими тренерами мира.