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ALLEGRI ATAQUES 4X2

1. Descripción del ejercicio

Ejercicio orientado al ataque en superioridad numérica (4×2), trabajando la progresión rápida, la toma de decisiones en conducción/pase, la finalización y la capacidad defensiva de los jugadores que llegan desde atrás. Se busca recrear un contexto habitual de transición ofensiva, donde el equipo atacante dispone de ventaja numérica y debe aprovecharla con velocidad y precisión.

2. Organización y desarrollo

Estructura

  • Dos grupos de 4 atacantes (para asegurar fluidez y repetición constante).

  • Dos defensores por acción, que salen desde cada lateral de la portería, siempre desde línea de fondo.

Espacio

  • La acción se desarrolla en un tramo comprendido entre casi el centro del campo y el área, en carril central, aunque los atacantes deben llegar desde fuera, evitando pasar por la zona media antes de iniciar la acción.

Desarrollo de la acción

1️⃣ Los 4 atacantes inician desde una zona cercana al centro del campo, por carriles exteriores.

2️⃣ Pueden combinar libremente para progresar hacia portería, buscando aprovechar la superioridad 4×2.

3️⃣ Los dos defensores aparecen desde línea de fondo (uno por cada lateral de la portería) y deben:

  • ajustar la defensa,

  • temporizar,

  • intentar evitar la finalización.

    4️⃣ Cuando un grupo finaliza su ataque, entra inmediatamente el grupo de 4 del otro perfil, mientras salen otros dos defensores desde fondo.

    5️⃣ Se genera una secuencia continua de ataques 4×2, con rotaciones naturales entre grupos.

4. Tips y aspectos principales 🎯

  • Velocidad en la progresión: la superioridad debe aprovecharse antes de que los defensores se organicen.

  • 🔀 Ocupar correctamente los carriles para fijar y ensanchar la defensa.

  • 👀 Toma de decisiones rápida: identificar si conviene conducir, soltar o atacar espacio libre.

  • ➡️ Temporización defensiva: los defensores no deben precipitarse, sino obligar a errores.

  • 🎯 Finalización clara: llegar a portería en ventaja debe traducirse en tiro efectivo.

3. Variantes

  • Limitar el ataque a un tiempo máximo de finalización (6–8 segundos).

  • Obligar a que se utilice al menos un cambio de orientación.

  • Añadir un comodín ofensivo retrasado que actúe como primer pase.

  • Hacer que uno de los defensores salga con ligero retardo para simular desajustes reales.

  • Convertir el 4×2 en un 4×3 tras 3 segundos, añadiendo un defensor más.

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10+, 13+, 16+, 18+

Nº JUGADORES

12

DIFICULTAD

2

ESPACIO

medio campo

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1

MATERIAL NECESARIO

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