Símbolo amarillo y negro de electricidad
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KJETIL KNUTSEN RONDO INTERIOR

1️⃣ 🎯⚽

Descripción del ejercicio

Rondo competitivo 5×4 en espacio reducido (20×20) con una superioridad mínima (+1). El equipo de 5 busca mantener la posesión con ritmo y precisión, mientras que el equipo de 4 tiene un objetivo claro y motivante: robar y finalizar lo más rápido posible en cualquiera de las 4 miniporterías situadas en el perímetro. Es un ejercicio ideal para trabajar press intensa, toma de decisión en poco espacio y transición inmediata tras robo.

2️⃣ 🧩📐

Organización y desarrollo

  • Espacio: cuadrado de 20×20 (ajustable según nivel).

  • Material: 4 miniporterías (o 2 mini + conos como “portería”) colocadas en el perímetro.

  • Jugadores:

    • Opción principal: 5 atacantes vs 4 defensores.

    • Opción alternativa: 4×4 + 1 comodín interior (el comodín juega siempre con el equipo en posesión).

Desarrollo:

  1. El entrenador inicia la acción con balón al equipo de 5.

  2. El equipo ofensivo intenta conservar con movilidad constante y apoyos cortos.

  3. El equipo defensor (4) presiona para interceptar o robar.

  4. Tras robo, el equipo defensor tiene toque libre (o el que marques) para finalizar en una de las 4 miniporterías.

  5. Si el balón sale fuera, reinicia el entrenador con el equipo que corresponda (según regla que definas: posesión para ofensivo o para el que defendía).

4️⃣ ✅🔥

Tips y aspectos principales

  • Ritmo alto en la circulación: con solo +1, el balón tiene que ir rápido y con apoyos claros.

  • 🧠 Perfil corporal antes de recibir: controlar orientado para salir de la presión sin necesitar 2º toque extra.

  • 🗣️ Comunicación constante: avisos de “hombre”, “solo”, “gira” marcan la diferencia en superioridad mínima.

  • 🧨 Transición tras robo = verticalidad: robar y atacar miniportería sin dudar, primeros 3” son clave.

  • 🎯 Miniporterías bien colocadas: que obliguen a abrir el campo y no se convierta en robos + tiro frontal fácil.

3️⃣ 🔄🧠

Variantes

  • Comodín interior fijo: jugar siempre 4×4 + 1 (el comodín no cambia de rol y va rotando cada X minutos).

  • Condición para chutar: el equipo que roba debe dar 1 pase antes de poder finalizar (más control emocional y mejor toma de decisión).

  • Limitación de toques:

    • ofensivos a 2 toques (alta exigencia técnica),

    • defensores toque libre tras robo para premiar la transición.

  • Puntuación competitiva:

    • robo + gol = 2 puntos

    • robo sin gol pero tiro = 1 punto

    • si el ofensivo llega a 10 pases = 1 punto

  • Direccionalidad: asignar miniporterías “válidas” según el sector (por ejemplo, solo se puede marcar en 2 porterías concretas).

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EDAD

16+, 18+

Nº JUGADORES

9

DIFICULTAD

3

ESPACIO

20x20

PORTEROS

0

MATERIAL NECESARIO

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Conos: 0
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