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SIMEONE DUELOS 2X1 Y FINALIZACIÓN

1️⃣ ⚔️⚽

Descripción del ejercicio

Ejercicio de duelos en superioridad 2×1 con alta continuidad, donde el equipo atacante debe aprovechar la ventaja numérica para finalizar rápido en dos miniporterías. El defensor, con tocar/interceptar el balón da por finalizada la acción y se activa la siguiente pareja atacante contra un nuevo defensor.

2️⃣ 📐🔄

Organization and development

  • Espacio: zona cercana a portería o en un rectángulo reducido (adaptable al nivel).

  • Participantes: atacantes por parejas + defensores individuales (rotación continua).

  • Material: 2 miniporterías, conos para marcar salidas, muchos balones.

  • Posiciones de salida:

    • Atacante 1: sale desde el centro.

    • Atacante 2: sale desde un lateral.

    • Defensor: sale desde el lateral (zona marcada).

Desarrollo

  1. El entrenador introduce el balón al equipo atacante (normalmente al que sale desde el centro, aunque puede variar).

  2. Se genera un 2×1: los atacantes intentan marcar gol en cualquiera de las dos miniporterías.

  3. La acción termina si:

    • hay gol,

    • el balón sale fuera,

    • o el defensor toca/intercepta el balón (con solo tocarlo, ya cuenta).

  4. En cuanto termina la jugada, entra otra pareja atacante nueva contra otro defensor diferente, manteniendo el ritmo del ejercicio.

4️⃣ ✅🔥

Tips y aspectos principales

  • Velocidad de decisión: en 2×1 manda el “pase o conducción” correcta, no los toques de más.

  • 🧠 Fijar al defensor antes de soltar: si pasas sin atraer, el 2×1 se convierte en 1×1.

  • 🧍‍♂️ Defensor agresivo pero orientado: cerrar línea de pase y obligar al rival a ir a la zona menos peligrosa.

  • 🔁 Ritmo alto y continuidad: balones listos y entradas rápidas para que no caiga la intensidad.

3️⃣ 🌀🔧

Variantes

  • Limitar el ataque a 6-8 segundos para que sea realmente “ventaja temporal”.

  • El entrenador puede decidir la orientación del ataque: solo se puede marcar en una miniportería (obliga a fijar y atraer).

  • El defensor, si roba con control, puede conducir fuera de una línea para “puntuar” (además de cortar la acción).

  • Puntaje competitivo por equipos:

    • gol atacante = 1 punto

    • interceptación/tocar balón defensor = 1 punto

    • (opcional) gol del atacante en 1-2 toques = +0,5

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AGE

13+, 16+, 18+

Nº PLAYERS

6

DIFFICULTY

2

SPACE

30x30

PORTERS

0

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Cones: 3
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Balls:6-10
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