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GRAHAM POTTER CONTRE-ATTAQUE DOUBLE RONDO

DESCRIPTION DE L'ORGANISATION

Objectif : interception et recherche d'une transition rapide avec le soutien de l'attaquant, pour terminer par une action de supériorité rapide.

Organisation et déroulement: deux équipes d'un nombre égal de joueurs sont divisées en deux tours latéraux, auxquels est ajouté un joker. L'un des joueurs est placé du côté opposé à celui où se joue le tour, avec pour objectif d'être le joueur qui reçoit la transition.

Lorsque les joueurs interceptent, ils doivent créer les circonstances pour pouvoir se connecter avec le joueur éloigné. Le joueur qui donne la passe ajoute à l'action offensive 2×1. Il est également possible de travailler avec une supériorité 3×2.

Vous pouvez également faire en sorte que l'équipe qui effectue un certain nombre de passes ait la possibilité d'attaquer.

Il est joué simultanément dans les deux tours.

DATOS DE LA ACTIVIDAD

AGE

16+

NOMBRE DE JOUEURS

14

DIFFICULTÉ

3

ESPACE

tout le champ

PORTEURS

2

CATÉGORIE

MATERIAL NECESARIO

iconos app - 2024-02-23T143146.735
Conos: 0
balle
Balones:
iconos app - 2024-02-23T104519.475
Petos:
iconos app - 2024-02-23T150314.190
Muñecos:
107
-
108
Portería reglamento:

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