Se prioriza la intervención de los jugadores en el carril central, jugando una superioridad inicial de 5×4, y teniendo a los dos volantes ofensivos como tercer hombre. Intentaremos buscar a estos volantes, los cuales tendrán que jugar dentro otra vez y desaparecer a girar alrededor de un cono situado a su espalda.
Con este movimiento se pretende simular la desaparición del volante en un desmarque en la transición de espacio ofensiva, lo que afecta durante breve espacio de tiempo a la superioridad numérica planteada en la actividad.